ملاحظات تصحيح تحديث Destiny 2 2.6.0.1: كل شيء في Shadowkeep و New Light تنزيل

يتم إصدار تحديث Destiny 2 2.6.0.1 اليوم من قبل Bungie ، حيث يجلب معه محتوى Shadowkeep DLC وتنزيل New Light المجاني.



Destiny 2 Shadowkeep هو رابع توسع رئيسي لـ Destiny 2 ، والذي سيشهد عودة Guardians إلى القمر مع Eris Morn.

سيأتي إصدار Destiny 2 Shadowkeep أيضًا بإطلاق New Light ، وهو إصدار مجاني للعب من Destiny 2.

سيتضمن Destiny 2 New Light محتوى طوال العام لـ Bungie shooter وسيكون تنزيله مجانيًا.

يتوفر كل من Destiny 2 Shadowkeep و Destiny 2 New Light اليوم ، ويشكلان جزءًا من تحديث Destiny 2 2.6.0.1.



سيكون تحديث Destiny 2 2.6.0.1 متاحًا للتنزيل من الساعة 6 مساءً بتوقيت المملكة المتحدة اليوم. فيما يلي ملاحظات التصحيح لأحدث تنزيل لـ Destiny 2 ...

ملاحظات تصحيح مصير 2 - التحديث 2.6.0.1

الأنظمة

أنظمة القتال

التشطيبات



تمت إضافة نظام وحدة الإنهاء. اضغط على زر الإنهاء لإنهاء المقاتلين المصابين بجروح خطيرة.

عرض أرقام الضرر PvE

الهدف: لتزويد اللاعبين بتعليقات مفيدة ومقروءة للضرر الذي يلحق بمقاتلي الأعداء عبر سنوات عديدة من تقدم القوة.

يتم سحق أرقام الأضرار المعروضة للأضرار التي لحقت بالمقاتلين الأعداء من غير الأوصياء



يتم عرض الضرر الذي تم التعامل معه باستخدام عدد أقل من الأرقام لتحسين إمكانية قراءة ناتج الضرر

يجب تقليل أو القضاء على حوادث التلف المعروض عند الحد الأقصى لـ 999،999

تم استبدال المنحنى الأسي المستخدم لحساب أرقام الضرر للعرض بمنحنى خطي جديد تم إنشاؤه ليدوم لسنوات عديدة

مع نمو اللاعبين في القوة ، تزداد أرقام الضرر المعروضة بوتيرة محسوبة أكثر بكثير من السابق

هذا تحديث لواجهة المستخدم فقط ؛ يبقى ناتج ضرر اللاعب ، سواء تم قياسه كضربات للقتل أو وقت القتل أو DPS ، دون تغيير بواسطة هذا التحديث

ضبط صعوبة PvE

الأهداف: قم بتوسيع المكان الجميل حيث يوفر قتال المقاتلين من المستوى الأعلى تجربة قتالية ممتعة ومليئة بالتحديات ومجزية لتسلق قوة أكثر متعة. أيضًا ، اسمح للاعبين الذين يبحثون عن تحديات أكبر لمواجهة أعداء من مستوى أعلى بكثير.

يستغرق المقاتلون الذين ترتفع مستوياتهم 10-40 وقتًا أقل في القتل ويحدثون ضررًا أقل

يستمر المقاتلون ذوو المستويات الأعلى في الزيادة في الصعوبة حتى 100 مستوى قوة فوق اللاعب

عندما يكون الأعداء 100 مستوى قوة أو أعلى فوق اللاعب ، فإنهم محصنون ضد الضرر

تم تحديث أيقونات لوحة الاسم الخاصة بالمقاتلين رفيعي المستوى لتعكس هذه التغييرات

تؤثر هذه التغييرات فقط على المقاتلين من المستويات الأعلى ؛ تظل التجربة على المستوى أو المستوى الأعلى دون تغيير

ساندبوكس

قدرات

هواة

طريق Nightstalker لـ Pathfinder (أسفل)

الهدف: نريد أن ننغمس في فانتازيا المسبب للاضطراب السريع. يحتاج Pathfinders إلى المزيد من الأدوات لاستكشاف ساحة المعركة وطريقة قائمة على المهارات للتفاعل مع طريقة اللعب هذه في كثير من الأحيان. يجب أن نكافئ هذه اللعبة الاستكشافية والتحكم في ساحة المعركة ، التي تم تنفيذها بشكل جيد ، بمزيد من الفرص لفعل الشيء نفسه. في الوقت نفسه ، احتاجت لقطة الظل إلى بعض التحسينات في جودة الحياة للإحباطات طويلة الأمد.

تتلاشى: القنبلة الدخانية تمنح الحلفاء الخفاء

يعطي حزمة واحدة من قلب الحزمة (تم تجديده حديثًا) لجميع الحلفاء الذين تم ضربهم

يمنح +34 للدروع والتعافي وخفة الحركة

يعطي سرعة إعادة تحميل السلاح والتعامل معه

3 أكوام كحد أقصى

زيادة مدة الاختفاء من 7> 8 ثوانٍ

التدبير: يؤدي قتل الأعداء المقيدين إلى إنشاء الأجرام السماوية الفائقة ويزيد من خفة الحركة والدروع والتعافي للحلفاء

ميزة جديدة (تم نقل مزايا الميزات القديمة لتصبح جزءًا من Mobius Quiver)

يؤدي إتلاف الأعداء بقنابلك اليدوية إلى تقليل تباطؤ القنبلة الدخانية (6٪ لكل علامة ضرر)

يمنحك تكوين الحلفاء الخفي طاقة القنابل اليدوية (17.5٪ لكل حليف)

Moebius Quiver: أطلق النار عدة مرات وألحق أضرارًا جسيمة بالأهداف المقيدة

تمت إضافة ميزة Provision القديمة لتكون جزءًا من Mobius Quiver بشكل طبيعي

يؤدي قتل الأعداء المقيدين إلى إنشاء الأجرام السماوية الفائقة ويمنح الحلفاء أكوامًا من قلب المجموعة

تم توسيع نطاق Heart of the Pack من 20 إلى 30 مترًا.

Shadowshot Super (المسار العلوي والسفلي)

تمت زيادة الضرر من 150> 250

طلقة واحدة تقتل في حماية الأصناف النباتية

تم تحسين دقة الربط بالقرب من العوائق

يكون القمع عند الوصول أكثر اتساقًا

كود الحامي (أعلى)

ملاحظات التصحيح Destiny 2

ملاحظات التصحيح Destiny 2 - Shadowkeep and New Light Content في التحديث 2.6.0.1 (الصورة: BUNGIE)

الهدف: هذا المسار هو دور الدعم الرئيسي للجبابرة ويركز بشكل كبير على عمليات القتل المشاجرة أثناء البقاء بالقرب من الحلفاء. نريد أن نركز بشكل أكبر على تلميع الحلفاء بحيث يهتم اللاعبون بتوقيت استخدامهم للارتفاع. مع الحلقة التي تسمح للاعبين باستعادة طاقة الاشتباك الخاصة بهم بسرعة أكبر ، سيكون هذا مسارًا أكثر جاذبية للعب. بالإضافة إلى ذلك ، فإن Ward of Dawn حاليًا ليس جاهزًا للسعوط ، ويحتاج إلى زيادة في القوة ترتبط بخيال الحلفاء الصقل.

الضربة الدفاعية: قدرة الاشتباك التي تخلق درعًا زائدًا عن الحلفاء القريبين

جميع عمليات القتل أثناء نشاط الدرع الزائد تمنح اللاعب طاقة الاشتباك للدرع (يعمل مع جميع الحلفاء الذين تمنحهم درعًا)

يعتمد هذا على مستوى تهديد العدو من 5٪ (صغار) إلى 25٪ (لاعبون ورؤساء)

قوة الحشد: قتال المشاجرة يشفي الحلفاء القريبين

تم تحسين الشفاء من 10 دروع صحية و 10 دروع إلى 10 صحة و 20 درعًا (زيادة بنسبة 50٪)

Ward of Dawn: سوبر بديل يخلق فقاعة درع

زيادة صحة الجناح مقابل السوبر

سيتطلب معظم الخارقين إلقاء كل شيء في الجناح لتدميره ولكنهم (عادةً) لن يقتلوا اللاعبين في الداخل

يمنح الجناح أسلحة ذات تأثير خفيف عند المرور خلالها (35٪ ضرر سلاح لمدة 15 ثانية)

يمنح كرة سوبر إضافية (3)

تمنح الأجرام السماوية التي يتم إنشاؤها تلقائيًا نفس القدر من الطاقة الفائقة مثل الأجرام السماوية العادية (كانت الأجرام السماوية سابقًا تعطي طاقة فائقة أقل على قدم المساواة مع الأجرام السماوية الرئيسية)

رمز الحارس للمعتدي (أسفل)

Shield Bash: شحنة الكتف التي تشوش الأعداء القريبين

يقوم الآن بقمع إصابة الهدف وأي عدو في نطاق مترين (يجب أن يكون بشكل أساسي بجوارهم)

التناغم الفاشل على الجوع (القاع)

Vortex: Nova Bomb تترك وراءها مجموعة AoE ضارة

زاد ضرر الانفجار الأولي بنسبة 15٪

زاد الضرر المستمر بنسبة 15٪

Dawnblade Attunement of Grace

بئر الإشراق: البديل الفائق الذي يخلق مجالًا للشفاء / التلميع للحلفاء

يمنح كرة سوبر إضافية (3)

تمنح الأجرام السماوية التي يتم إنشاؤها تلقائيًا نفس القدر من الطاقة الفائقة مثل الأجرام السماوية العادية (كانت الأجرام السماوية سابقًا تعطي طاقة فائقة أقل على قدم المساواة مع الأجرام السماوية الرئيسية)

أعصاب

طريقة Nightstalker للصياد (أعلى)

Shadowshot: يطلق سهمًا يتسبب في إلحاق الضرر بالأعداء ويقضي على الأعداء القريبين

تم تقليل مشاركة الضرر لمشغل Nightstalker تحديدًا من 100٪ إلى 50٪

الآن جميع اللاعبين المتحالفين لديهم 50٪ من الضرر على الحبل

طريقة Nightstalker من الشبح (الأوسط)

تنفيذ لا تشوبه شائبة: طلقة في الرأس تقتل أثناء الانحناء لمنح الاختفاء والبصيرة

يدوم Truesight الآن 3 ثوانٍ (أقل من 9)

الضربة المحطمة: بعد تنفيذ تنفيذ لا تشوبه شائبة ، تتمتع هجمات الاشتباك بمدى اندفاع أطول وتضعف الأعداء

تحذير متقدم: عندما أجرينا التغيير على التنفيذ الخالي من العيوب ، فقد أدى هذا أيضًا عن غير قصد إلى إضعاف هذه القدرة على الاستمرار لمدة 3 ثوانٍ فقط (تم ربطها مباشرة بالحقيقة). لقد أعددنا إصلاحًا للتصحيح 4.6.1 لاستعادة زيادة نطاق الضعف والاندفاع لتستمر 9 ثوانٍ بأكملها بغض النظر عن حالة الاستبصار وحالة الاختفاء.

إعادة التحميل الفوري

الهدف: في البداية ، كانت Lunafactions و Rally Barricade موجودة بالفعل ، لكنها كانت صعبة الاستخدام. لا يزال لديهم تأثير كبير على طريقة اللعب حتى في تلك الحالة ، لكننا قررنا في النهاية تسهيل التعامل مع تأثيراتهم. كانت المشكلات التي قدموها موجودة دائمًا في اللعبة ، ولكن بمرور الوقت تضخمت بسبب القدرات الجديدة والامتيازات والأسلحة التي تم إدخالها في صندوق رمل Destiny 2. إن تأثير شيء ما يستبعد إعادة التحميل بالكامل من المعادلة يعني أن الامتيازات أو التأثيرات الأخرى مثل Hunter & rsquo ؛ s Marksman Dodge أو Sealed Ahamkara & rsquo ؛ s Grasps يمكن أن تسقط ببساطة على جانب الطريق - حتى السيوف تأخذ ضربة مقارنة ، كونها واحدة من الأسلحة القليلة التي لا تحتاج بطبيعة الحال إلى إعادة التحميل.

إعادة التحميل هي إحدى تلك الآليات البسيطة ، ولكن لها عواقب واسعة النطاق. نظرًا لأن التأثير على طريقة اللعب لإزالة إعادة التحميل يتناسب عكسًا مع حجم مجلة سلاحك ومدى بطء رسوم إعادة التحميل العامة ، يمكن أن تستفيد أسلحة مثل Rocket Launchers و Shotguns بشكل كبير مقارنة بالأسلحة الأخرى. هذا ، جنبًا إلى جنب مع الزيادة في الوصول العام إلى تأثيرات مكافآت الضرر مثل Well of Radiance ، ترك لنا قرارًا بإزالة هذا التأثير من هذين المصدرين ، حيث كانا يتسببان في خروج الأمور عن السيطرة بسرعة.

حاجز تيتان رالي

توفر هذه القدرة الآن زيادة كبيرة في سرعة إعادة التحميل طوال مدة التأثير

لم تعد هذه القدرة تعيد تحميل أسلحتك تلقائيًا من الاحتياطيات

صدع الساحر / بئر الإشراق

توفر أحذية Lunafaction الآن زيادة كبيرة في سرعة إعادة التحميل طوال مدة Well of Radiance

لم يعد هذا الغريب يعيد تلقائيًا تحميل أسلحتك من الاحتياطيات

تجديد الطاقة الفائق

الهدف: ستعمل هذه التغييرات على تقليل السرعة التي يمكن للاعبين من خلالها كسب فائضهم مما يدعم الصعوبة ويقلل من القدرة الحالية على التقليل من محتوى معين من خلال التسلسل المفرط للأبطال الخارقين. بشكل منهجي ، نريد تقليل المصادر الأساسية للخوادم الفائقة على نطاق كبير دون التقليل من الشعور بأن أفعالك تكسبك دفعة طاقة جديرة بالاهتمام. من خلال تقليل السرعة التي تربح بها فائقًا ، يمكننا أن نجعل التعديلات والامتيازات تبدو أكثر جدارة بالاهتمام. ما زلنا نرغب في أن تشعر أنه يمكنك إحراز تقدم ملموس ليس فقط من خلال اللعب العادي ولكن من خلال زيادة الطاقة الفائقة من خلال العمل الجماعي ، وخيارات الفصل ، والعتاد ، واللعب الماهر.

الطاقة الجديدة التي تمنحها الأجرام السماوية الفائقة:

كرة فائقة: 7.143٪ (انخفاض بنسبة 50٪)

الجرم السماوي الرئيسي: 2.5٪ (تخفيض بنسبة 50٪)

يقتل: (25٪ تخفيض)

ثانوي: 0.6٪

النخبة: 0.96٪

مدرب صغير: 1.8٪

رئيس: 3٪

اللاعب: 3٪

يساعد: (25٪ تخفيض)

ثانوي: 0.3٪

النخبة: 0.48٪

رئيس صغير: 0.9٪

رئيس: 1.5٪

اللاعب: 1.5٪

مضاعفات الضرر

الهدف: عند إطلاق Destiny 2 ، كان هواة الضرر متناثرين إلى حد ما - كان هناك صدع تمكين لزيادة طفيفة ، ويمكنك دمجها مع تأثير ضعيف مثل Hammer Strike ، ولكن القليل جدًا. مع مرور الوقت ، قدمنا ​​Well of Radiance ، و Weapons of Light ، و Guiding Flame ، و Frontal Assault ، وما إلى ذلك ، وقد أدى الجمع بين هذه التأثيرات إلى إنتاج ضرر للاعب يتجاوز بكثير ما كان متاحًا في السابق. حتى مع وجود كمية صغيرة منها ، يمكن للاعب أن ينتقل من 1x ضرر إلى 3x وما بعده ، مما يتسبب في وجود فجوة كبيرة للغاية بين إخراج اللاعب القياسي والمخرجات النظرية.

من خلال منع التأثيرات الأكبر من التكديس ، يمكننا الاحتفاظ بكل منها دون الحاجة إلى القيام بشيء استجابة مثل رفع مستوى صحة الرئيس للتعويض عن هذه التكتيكات ، بالإضافة إلى إنشاء المزيد منها. على سبيل المثال ، لم يتم إنشاء Lumina في العالم حيث تم تكديس تأثير مكافأة الضرر لجولات Noble مع تأثيرات الضرر الأخرى ، وهذه التغييرات هي مجرد امتداد على نفس الخطوط.

في حين أن تأثيرات الضعف لا تتراكم أبدًا ، فقد ألقينا نظرة عليها أيضًا وقمنا بتعديل قيمها حيث أن العديد من وحداتنا الأكثر قوة ستتبخر ببساطة عند لمسها بواحدة ، لكننا عوضنا عن ذلك بطرق أخرى ، مثل إما إطالة المدة من التأثير أو في حالة Shadowshot ، مما يجعلها تؤثر على أسلحة القوة.

هواة ضرر اللاعب

مكافآت اللاعب

لم تعد تأثيرات الضرر الإضافية التي تنطبق على جميع أسلحة اللاعب في وقت واحد تتكدس بشكل مضاعف. سيتم استخدام أعلى مكافأة قابلة للتطبيق بدلاً من ذلك

لا يؤثر هذا على هواة السلاح الفردي مثل Rampage أو Kill Clip أو الأسلحة الغريبة التي تزيد من ضررها. هذه ستظل مكدسة بشكل مضاعف.

ستظل Buffs التي توفر ضررًا إضافيًا موجودة في نفس الوقت على اللاعب ، لذلك في حالة تآكل اللاعب ذي المضاعف الأعلى ، سيتم استخدام الأعلى التالي بدلاً من ذلك.

يؤثر هذا التغيير على الأسلحة / القدرات التالية (تمكين الصدع ، الهجوم الأمامي ، اللهب التوجيهي ، محارب الشمس ، تجاوز القصور الذاتي ، بئر الإشعاع ، لومينا / جولات نبيلة ، أسلحة الضوء)

استثناءات ملحوظة: الانتقام (قناع عين واحدة)

الاعتداء الجبهي

أصبح الضرر الإضافي الآن + 20٪ (سابقًا + 25٪)

محارب الشمس

أصبح الضرر الإضافي الآن + 20٪ (سابقًا + 25٪)

بئر التألق

أصبح الضرر الإضافي الآن + 25٪ (سابقًا + 35٪)

أسلحة خفيفة

أصبح الضرر الإضافي الآن + 35٪ (سابقًا + 25٪)

العدو Debuffs (ضعيف)

شادوشوت

أصبح ضرر PvE الوارد الآن + 30٪ (سابقًا + 35٪)

أصبح ضرر PvP القادم الآن + 50٪ (سابقًا + 55٪)

لم يعد هذا التأثير يستبعد أسلحة القوة

مدفع الجرار (قوة الطرد)

أصبح ضرر PvE الوارد الآن + 30٪ لجميع العناصر (سابقًا + 33٪ / 50٪ للضرر غير الفراغي / الفراغ على التوالي)

أصبح الضرر الوارد في حماية الأصناف النباتية الآن + 50٪ لجميع العناصر (سابقًا + 33٪ / 50٪ للضرر غير الباطل / الباطل على التوالي)

ضربة المطرقة

أصبح ضرر PvE الوارد الآن + 30٪ (سابقًا + 50٪)

تمت زيادة المدة من 6 إلى 10 ثوانٍ في الطور التعاوني

الشائع

ضربة محطمة

أصبح ضرر PvE الوارد الآن + 30٪ (سابقًا + 50٪)

تمت زيادة المدة من 6 إلى 10 ثوانٍ في الطور التعاوني

تقليل المقاومة الفائقة للضرر

الهدف: منذ إطلاق لعبة Destiny 2 ، قمنا بإدخال تحسينات تدريجية على سوبرز ، وخاصة أجهزة التجوال الخارقة. بينما نعتقد أنه يجب أن يكون الخارقون أقوياء ، يجب ألا يكونوا طائشين. نريد أن تكون العناصر الخارقة أكثر خطورة في كل من PvE و PvP. نريد أن يفكر اللاعبون في التمركز والتوقيت أكثر. منذ وقت ليس ببعيد ، جربنا الشفرات الطيفية عن طريق خفض مقاومة التلف بشكل كبير. تم استقبال هذه التغييرات بشكل جيد بشكل عام وحسّنت من تجربة السوبر لكل من الشخص الذي يديره والشخص الذي كان يهرب منه. في الطور التنافسي ، لا ينبغي للاعبين أن يشعروا بأن أداءهم الفائق يجعلهم غير معرضين للخطر ، وينبغي أن يستدعي اختيارهم التفكير الاستراتيجي الظرفية. في وضع لاعب ضد لاعب ، يحتاج اللاعبون إلى الشعور بأنهم قادرون على تحدي سوبر ، وأنه من خلال اللعب الماهر ، هناك فرصة للتغلب عليه.

تمت إزالة المقاومة الفائقة للضرر من درع التحفة

تم تخفيض مقاومة الأضرار الفائقة المتأصلة حسب الفئة (انظر أدناه)

منخفض- 54٪ → 49٪

نوفا الاعوجاج

تحطم الرعد

وابل النصل

قنبلة جديدة

بئر التألق

متوسط ​​- 56٪ → 51٪

مطرقة سول

الفجر

عالية - 60٪ → 53٪

قبضة هافوك

حرق الضرب

درع الحارس

طاقم القوس

قوس البرق

شادوشوت

أخرى (لم تتغير)

الشفرات الطيفية - 52٪ / 54.4٪

Golden Gun - 0٪

وصول الفوضى - 40٪

ملاحظات التصحيح Destiny 2

ملاحظات التصحيح Destiny 2 - Shadowkeep and New Light Content في التحديث 2.6.0.1 (الصورة: BUNGIE)

القدرات والمثبتات العامة للدروع

تم إصلاح مشكلة حيث كانت القدرات التي تتسبب في الضرر المستمر تتسبب في ضرر أكبر مما هو مقصود في الإطارات الأعلى

يتضمن ذلك قدرات مثل Nova Bomb و Vortex Grenades والقنابل الشمسية وقنابل الدخان ومروحة السكاكين والبقع الشمسية

تم إصلاح مشكلة حيث لا يمكن تنفيذ قدرة الاشتباك على الصياد في ضربة العاصفة إذا تم ضبط زر / مفتاح Sprint على وضع الانتظار

تم إصلاح مشكلة حيث تنكسر ميزة الضرر المستمر المتزايدة في Stormtrance Super إذا قام اللاعب بتبديل فئته الفرعية إلى Chaos Reach ثم عاد إلى Stormtrance ضمن نشاط

تم إصلاح المشكلة المتمثلة في إخفاق العداد المتقاطع لميزة مصافحة Liar بشكل متقطع في التنشيط وتحفيز الشفاء

سيُعيد وقود Nightmare Fuel المختوم من Ahamkara Grasps إعادة تحميل الأسلحة بشكل صحيح عند استخدامه جنبًا إلى جنب مع Knife Trick و Tractor Cannon

لن يتم حظر هجوم خط الضرب المحترق على تيتان وينفجر مبكرًا إذا كان لديهم مقذوفات Telesto متصلة بها

يطابق Borealis و Hardlight الآن معدل Prism عند تغيير العناصر عند إعادة التحميل ، بالتناوب عبر Void> Arc> Solar

ستتم الآن إزالة صقل قدرة النفخ المختلطة من Hunter بشكل صحيح عند تبديل الفئات الفرعية أثناء تنشيط القوة

لن تمنح ميزة Phoenix Protocol Hearth مزيدًا من الطاقة الفائقة عند القتل وتساعد Warlocks داخل بئر الإشعاع الذين ليس لديهم أيضًا فئة فرعية مجهزة بئر الإشعاع (Attunement of Grace)

تعرض ميزة 'تحويل الزخم المحسن' الآن الرمز الصحيح

لن يتجمد Mad Warden بعد الآن عندما يتم تدميره بواسطة بندقية الصياد الذهبية

تم إصلاح مشكلة حيث لم يتمكن Warlocks من أداء Well of Radiance الفائق أثناء الرسوم المتحركة لإعادة التحميل لقاذفات القنابل المحملة بالخرق

إذا تمت المقاطعة ، فستكتمل حركة إعادة التحميل بعد إرسال Super

تم إصلاح مشكلة حيث لم تكن مقذوفات Golden Gun المتحالفة تمر عبر دروع Banner Shields

تم إصلاح مشكلة حيث لم يكن امتياز غضب الملكة لقوس Wish-Ender الغريب يبرز اللاعبين بشكل صحيح إذا كان درعهم مستنفدًا

قدرة الطبقة الفرعية لـ Arc Warlock 'الموجة النبضية' لن يمسح Buff مكافأة Quickdraw الممنوحة من السلاح بعد انتهاء صلاحيته

The Warlock & Alchemical Etchings & apos ؛ s ستتم الآن إزالة هواة الامتياز من Lunafaction Boots بشكل صحيح إذا / عندما يتم تدمير Well of Radiance

لن تستهلك Sting Khepri بعد الآن شحن طاقة قدرة المشاجرة عند اصطدامها بقنبلة دخان صياد صديقة

تغييرات الأسلحة

يتم التعامل مع تعديلات الأسلحة الآن على أنها عمليات فتح قابلة لإعادة الاستخدام بدلاً من المواد الاستهلاكية. سيتم تحويل أي تعديلات لديك في مخزونك إلى إلغاء قفل

يمنح هذا اللاعبين فرصة اللعب بتعديلات مختلفة بشكل متكرر

إذا كانت النسخة الوحيدة من تعديل لديك موجودة بالفعل في مسدس ، فستحتاج إلى إعادة طلب واحدة لفتحها

لم يعد الأعداء الصغار (الرتبة والملف) يتعرضون لضرر أكثر دقة من الأعداء الآخرين

سبق لهؤلاء الأعداء أن تلحق أضرارًا بمواقع ضربهم الدقيقة تبلغ ضعف الضرر الذي لحق بأعداء الرتب الأعلى

ستظل تتعرض لضرر الدقة ، لكن هذا يعتمد الآن كليًا على السلاح ، كما هو الحال بالنسبة للأعداء ذوي التصنيف الأعلى

تمت إعادة صياغة مقدار الوقت المسموح به بين عمليات القتل لإنشاء الجرم السماوي الرئيسي لكل نموذج أصلي:

2.5 ثانية للبنادق والمدافع اليدوية والبنادق الكشفية والرشاشات والبنادق النبضية

3 ثوانٍ للبنادق الآلية وبنادق التتبع

4 ثوان للأقواس والبنادق الاندماجية وقاذفات الصواريخ وقاذفات القنابل اليدوية

5 ثوانٍ لبنادق القنص وبنادق الانصهار الخطي والأسلحة النارية والبنادق الرشاشة والسيوف

بنادق آلية

زاد ضرر PvE بين + 30٪ و + 25٪ حسب رتبة المقاتل

أقواس

زاد ضرر طور لاعب ضد البيئة بنسبة + 31٪ ضد الأعداء الصغار ، و + 26٪ ضد الأعداء الرئيسيين

تم إصلاح مشكلة عرض أوقات سحب القوس بشكل غير صحيح في شاشة الفحص

مدافع يدوية

تمت زيادة ضرر PvE ضد الأعداء الصغار بنسبة 30٪

تستخدم المدافع اليدوية خفيفة الوزن وقابلة للتكيف حركة إطلاق نار جديدة أثناء التصويب على المشاهد

تم إجراء هذا التغيير لزيادة دقة السلاح عند إطلاق هذه الأسلحة بأسرع ما يمكن

على سبيل المثال: في الوقت الحالي ، يمكن للاعبين إطلاق النار بشكل أسرع من الرسوم المتحركة للارتداد من 140/150 نموذجًا أصليًا - لذلك بينما يبدو أن Hand Cannon قد تمت إعادة ضبطه بالكامل من الارتداد ، سيتم إطلاق المقذوف التالي كما لو كان السلاح لا يزال في حالة ارتداد

تم تقليل تأثير إحصائيات النطاق على انخفاض مدى الضرر (المدى الفعال) لهذا النوع من الأسلحة

الرشاشات

تمت زيادة ضرر PvE ضد الأعداء الصغار بنسبة 25٪

تمت زيادة تأثيرات انخفاض نطاق الضرر على هذا النوع من الأسلحة

اضغط على بنادق

تمت زيادة ضرر PvE ضد الأعداء الصغار بنسبة 28٪

تمت زيادة تأثيرات انخفاض نطاق الضرر على هذا النوع من الأسلحة

تغييرات الضرر المحددة من النوع الأصلي (تؤثر على أسلوب اللعب في وضع لاعب ضد البيئة وطور لاعب ضد لاعب)

تسبب بنادق النيران السريعة النبضية الآن 14 / 23.8 ضررًا أساسيًا / دقيقًا (سابقًا 13 / 21.4)

تتسبب البنادق النبضية عالية التأثير الآن في ضرر 21/33.6 للقاعدة / الدقة (20/32 سابقًا)

بنادق الكشافة

زاد ضرر PvE بين + 36٪ و + 18٪ حسب رتبة المقاتل

الأذرع الجانبية

زاد ضرر PvE للمقاتلين الصغار والكبار بنسبة 16٪

بنادق قنص

زاد ضرر PvE بنسبة + 47٪ ضد الأعداء الصغار ، + 20٪ للآخرين

تم تعديل مكافآت ضرر ميزة بندقية القنص الغريبة للتعويض عن هذا التغيير ولن يحصلوا على الفوائد الكاملة نتيجة لذلك

رشاشات

زاد ضرر PvE بنسبة 22.5٪ ضد المقاتلين الصغار / الكبار

إطار عدواني

تمت إزالة التأثير الجوهري 'للضرر الإضافي للصفقات من مسافة قريبة'.

كانت هذه المكافأة 10٪ ، لكنها كانت نشطة دائمًا عن غير قصد

تم نقل الضرر الإضافي إلى الضرر الأساسي لـ 750 RPM من مدفع رشاش ، مما أدى إلى عدم تغيير الضرر

نتيجة لذلك ، تكتسب طرابة و Huckleberry 10٪ من الضرر في كل من PvE و PvP

غريبة

سويت بيزنس

زيادة حجم الخزنة من 100 إلى 150.

زيادة ضرر PvE بنسبة 15٪.

تم استبدال طلقات العيار العالي بجولات خارقة للدروع.

تم تغيير الضرر إلى 15 / 21.2 القاعدة / الدقة (سابقًا 13.21 / 21.14)

لم يعد يتطلب منك هذا السلاح إطلاق النار عند التقاط الذخيرة لإعادة تحميلها تلقائيًا.

جرافيتون لانس

زاد ضرر PvE بنسبة 30٪

سنشوت

زيادة حجم الخزنة إلى 12

جناح اليقظة

زاد ضرر PvE بنسبة 25٪

قرمزي

تم تغيير الضرر إلى 19 / 30.5 القاعدة / الدقة (سابقًا 13.76 / 24.75)

تم إصلاح المشكلة التي كانت تتسبب في أن يتعامل هذا السلاح بشكل أكبر مما هو مقصود

بدون رحمة

تم إصلاح حالة مساعدة التصويب المفقودة لهذا السلاح

الاص السبيد

مكافأة الضرر Memento Mori تتأثر الآن بانخفاض النطاق

الضوء

يجب أن تطبق Noble Rounds صقلها على الحلفاء بشكل أكثر موثوقية الآن

مستعمرة

يعمل 'Serve the Colony' الآن كما يفعل Auto Loading Holster

بدلات

الكفاف

تم تقليل تأثير هذه الميزة على إجمالي الاحتياطيات

جولات الإرتداد

تمت إزالة المكافأة الخفية لتلف السقوط

المتعنتر

يتم تنشيط ميزة Perk الآن عند الحصول على قتل باستخدام Ball Lightning

لص خطير

يتم تنشيط الميزة الآن عند الحصول على قتل بقدرات قتال بعيدة المدى (على سبيل المثال: كرة البرق ، سكين متفجر)

واحد اثنين لكمة

تم تقليل فاعلية تكديس واحد إلى اثنين من المثقاب والعداد المتقاطع (مصافحة الكذاب)

على سبيل المثال: لن يتمكن اللاعبون من هزيمة Riven في أقل من ثلاث ثوانٍ بعد إطلاق Shadowkeep باستخدام مزيج من One-Two Punch و Liar & apos ؛ s Handshake ، لكننا نعلم أن العديد منكم سيحاول إنشاءات أخرى & hellip ؛ وربما تنجح أيضًا.

إصلاحات السلاح العامة

تم إصلاح مشكلة حيث كان مقاتلو الذكاء الاصطناعي في الأنشطة القائمة على المناورة يستخدمون قيم حماية الأصناف النباتية بدلاً من قيم الطور التنافسي

تم إصلاح مشكلة في Jade Rabbit حيث كانت تظهر أجزاء من الزخرفة على فن السلاح الأصلي

تم إصلاح مشكلة حيث تنتج أحيانًا أسلحة متقنة كمية كبيرة من الأجرام السماوية من عملية قتل واحدة

تم إصلاح مشكلة حيث لم يكن قتل Vex Harpies بضرر دقيق من Outbreak Perfected يؤدي إلى تفريخ النانايت كما هو متوقع

تمت إضافة أيقونات Thunderlord Killfeed و Obituary المفقودة

يتطلب إدخال Thunderlord الآن بشكل صحيح مادة وجهة (EDZ Dusklight Shards)

أنظمة تحديد هوية اللاعب

خطوات الانتصار

يمكن الآن تقسيم الانتصارات إلى خطوات مع كل خطوة تمنح درجة Triumph

تم تمديد بعض الانتصارات بخطوات إضافية تمنح نقاط انتصار إضافية

تم تقسيم متطلبات بعض Triumphs الحالية إلى خطوات وتم تقسيم نتيجة Triumph Score الأصلية بين تلك الخطوات

الأثر الموسمي

في كل موسم سيكون هناك مطاردة جديدة ، الأداة الموسمية

لموسم الخالد هو The Gate Lords Eye

في نهاية الموسم ، ستختفي القطعة الأثرية ، وستحل محلها قطعة أثرية جديدة

القطع الأثرية الموسمية لها تقدمان:

قوة القطع الأثرية:

احصل على مكافأة غير محدودة لقوتك من خلال ربح XP. كل نقطة قوة تستهلك XP أكثر من سابقتها

تعديل قطعة أثرية

اكسب ما يصل إلى 12 نقطة باكتساب XP

أنفق نقاطًا لفتح التعديلات الموسمية لـ Armor 2.0

تغييرات الدروع

احصائيات الشخصية

تعود إحصائيات الانضباط والفكر والقوة من لعبة Destiny الأصلية

يحدد الانضباط الخاص بك معدل إعادة شحن القنابل اليدوية الخاصة بك

عقلك يحدد لك معدل إعادة الشحن الفائق

تحدد قوتك معدل إعادة شحن قدرتك على الاشتباك

تنتقل جميع الإحصائيات الآن من 0 إلى 100

بالنسبة إلى الانضباط والفكر والقوة ، فإن الرقم الإحصائي 30 هو معدل إعادة الشحن المكافئ لمعدل إعادة الشحن قبل Shadowkeep دون أي تعديل يؤثر على معدل إعادة الشحن المطبق

الإحصاء 100 هو ما يعادل تطبيق 5 من تعديل معدل إعادة الشحن المناسب

توفر لك كل قطعة درع الآن مساهمات لكل من الإحصائيات الست الخاصة بك

الدروع التي تسقط في العالم ، من engrams ، ومكافآت النشاط لها إحصائيات عشوائية

درع 2.0

ستسقط جميع الدروع الغريبة والأسطورية لاستخدام نظام الدروع الجديد

يمكن سحب إصدارات Armor 2.0 من قطع الدروع الغريبة من مجموعتك بشرط أن تكون قد جمعت تلك القطع الغريبة

تحتوي جميع قطع Armor 2.0 على نوع طاقة (Arc ، Solar ، Void) وقدرة طاقة

يمكن ترقية قدرة الطاقة عن طريق إنفاق العملات والمواد ، بحد أقصى 10

يعتبر الدرع الذي يحتوي على 10 طاقة متقنًا ويوفر مكافأة +2 لجميع الإحصائيات المكونة من ستة أحرف

تحتوي جميع تعديلات الدروع على تكلفة طاقة ونوع طاقة (قوس أو شمسي أو باطل أو أي شيء)

لا يمكن إدخال تعديلات Arc و Solar و Void إلا في درع من نوع الطاقة المطابق ؛ يمكن إدخال تعديلات مع أي تكلفة طاقة في أي درع

تأتي كل قطعة درع مع مآخذ تعديل دروع متعددة ، حيث يمكن تطبيق التعديلات الخاصة بك

درع ذو تجويف يستهلك قدرًا من طاقة طاقة الدرع مساويًا لتكلفة الطاقة الخاصة بالموديل ؛ يجب أن يكون لديك ما يكفي من درع الطاقة المتاحة لتكون قادرة على مقبس وزارة الدفاع

لم تعد تعديلات الدروع قابلة للاستهلاك ، وبدلاً من ذلك يتم إلغاء قفلها وإعادة بيعها عبر جميع قطع الدروع القابلة للتطبيق بمجرد الحصول عليها

يمكن الحصول على تعديلات الدروع من حزم صانع السلاح ، والشراء المباشر من صانع السلاح ، و engrams العالم ، و engrams نشاط القمة

لا تتراكم تعديلات Armor 2.0 و pre-Armor 2.0

تحف

لم يعد الدرع المصمم بالكامل يوفر تقليلًا إضافيًا للضرر عند استخدام سلاحك الخارق

غريبة

تيان

أكتيوم الحرب تلاعب

تعمل الآن مع رشاشات ثقيلة

الساحر

أحذية Lunafaction

تمت إزالة تأثير إعادة تحميل الحلفاء تلقائيًا أسلحة بينما تحتل الصدع الخاص بك

تمنح قطعة الدرع الغريبة هذه الآن مكافأة سرعة إعادة التحميل للحلفاء الذين يشغلون شقوقك

ملاحظات التصحيح Destiny 2

ملاحظات التصحيح Destiny 2 - Shadowkeep and New Light Content في التحديث 2.6.0.1 (الصورة: BUNGIE)

اقتصاد

تكاليف العمل اليدوي

تم تحديث تكاليف ومستويات درع Masterworking لتشمل مادتين جديدتين: موشورات التحسين والشظايا المتصاعدة

يمكن الحصول على هاتين المادتين من خلال المصادر التالية:

حلول الظلام: مكافآت Ordeal

تم شراؤها من صانع السلاح لمجموعة متنوعة من العملات والموارد بالتناوب

مصادر المكافآت الخاصة الأخرى مثل Season Pass

تم تحديد موشورات التحسين والشظايا الصاعدة عند 50 و 10 على التوالي للحد من الاكتناز ، ولإبقاء اللاعبين غير مألوفين مع هذا النظام من إغراق كل مواردهم في عنصر واحد

تكاليف مواد التسريب

يتطلب التسريب بين عنصرين من أي نوع نادر الآن مادة واحدة فقط لإكماله: ترقية الوحدات

يمكن الحصول على وحدات الترقية من المصادر التالية:

يمنح كل من Gunsmith Weekly Bounties وحدة ترقية واحدة في الأسبوع

تم شراؤها من صانع السلاح لمجموعة متنوعة من العملات والموارد بالتناوب

موسم مكافآت رتبة تذكرة الموسم للمسار المجاني الخالد

تم وضع حد أقصى لوحدات الترقية عند 25 للحد من الاكتناز ، ولمنع اللاعبين غير المعتادين على هذا النظام من إغراق جميع مواردهم في عنصر واحد

لم يعد تجاهل مركز التحسين يحذف الحزمة بأكملها

غبار لامع

يتم كسب Bright Dust الآن من خلال إكمال مكافآت Crucible و Gambit و Vanguard الأسبوعية والقابلة للتكرار

لقد اخترنا منح كل من الغبار الساطع من المكافآت الأسبوعية المعتادة بدلاً من توزيعها على المكافآت الأسبوعية واليومية حتى يتمكن اللاعبون من ربح الغبار الساطع بسهولة أكبر دون الحاجة إلى التأكد من إكمالهم كل يوم.

سيتمكن اللاعبون من القيام بالمكافآت القابلة للتكرار عدة مرات كما يحلو لهم

يجب تسليم أي مكافآت Crucible أو Gambit أو Vanguard المكتملة قبل أن تبدأ الصيانة في 9/30 حيث ستؤدي هذه التغييرات إلى إعادة ضبطها ؛ الهبات الأخرى - صانع السلاح ، العشيرة ، Eververse ، إلخ - لا يزال من الممكن المطالبة بها بعد أكتوبر.

لم تعد العناصر العكسية تتفكك في الغبار الساطع ، وبدلاً من ذلك تمنح شظايا وبريق أسطوري

ستتوفر عناصر Eververse الجديدة لموسم The Undying للغبار الساطع بعد أسبوعين من بدء الموسم

لم تعد العناصر العكسية تتطلب Bright Dust لاستعادتها (أو إعادة الامتيازات) من المجموعات ؛ بدلاً من ذلك ، فإنهم يكلفون نفس المواد التي تكافئ العناصر من نفس النوع / الاستخدام النادر

تمت إزالة ميداليات Fireteam من المتجر ، وإهمالها في Fizzled Fireteam Medallions ، ويمكن الآن تفكيكها في Bright Dust لاسترداد سعر الشراء (50 Bright Dust)

تم تخفيض سعر Gleaming Boon من Vanguard إلى 150 Bright Dust

تم تخفيض سعر البوتقة اللامعة إلى 500 غبار ساطع

إيفرفرس

تقاعد برنامج Engram للموسم السابع الأفضل في العام الأول ، وبدلاً منه ، يمكن للاعبين الآن الحصول على الموسم الثامن الجديد Engram Nostalgic

لم يعد المعلم الموسمي يمنح مكافأة ؛ بدلاً من ذلك ، يمنحك برنامج Bright Engram مباشرةً

لم يعد يُكتسب الموسم الثامن من إنجرام الحنين إلى المستوى الأعلى

بدلاً من ذلك ، يتم تضمين Bright Engram الآن في المكافآت المجانية للتذكرة الموسمية التي يمكن رؤيتها قبل المستوى 100 ؛ يتم منحها أيضًا كل 5 مستويات بعد المستوى 100

واجهة متجر Eververse متاحة الآن عبر المدير

تم إهمال المنح العكسية (الإصدارات القياسية وإصدارات IGR) ؛ يمكن تقسيم أي أوراق مكافآت متبقية إلى Bright Dust

لا يزال بإمكانك إكمال وتحويل أي مكافآت Eververse معلقة حتى تنتهي صلاحيتها

بريق

يمكن للاعبين الآن تخزين ما يصل إلى 250000 Glimmer

تمت إعادة موازنة المكافآت اللامعة من غالبية المصادر في اللعبة

تمت زيادة معظم مصادر العالم المفتوح (الأحداث العامة ، القطاعات المفقودة ، الصناديق) بشكل كبير

تم تقليل مكاسب الوميض السلبي عند القتل

بالإضافة إلى مكافأة Glimmer على القتل مباشرة ، يقوم المقاتلون أحيانًا بإلقاء قطع Glimmer إضافية

تمنح الجوائز الأسبوعية قدرًا كبيرًا من Glimmer بالإضافة إلى مكافآتهم الأخرى

سبايدر & رسقوو ؛ S الصرف

يرحب The Spider بالفرص الجديدة بأربعة أذرع مفتوحة ويتعامل الآن في المواد من جميع الكواكب

ومع ذلك ، فقد لاحظ Spider تغيرات في القيمة السوقية ، وقام بتعديل أسعار الصرف الخاصة به وفقًا لذلك:

يكلف التبادل اللامع الآن 10 شظايا أسطورية أو 20 مادة ، وينتج 10000 بريق

لم تعد جوائز Tangled Shore اليومية تمنح Glimmer ، بل تقدم بدلاً من ذلك Etheric Spirals (تماشياً مع منافسته)

لم تعد المكافآت الأسبوعية تمنح العتاد ، ولكنها توفر الآن ما بين 3،000 و 15،000 Glimmer بالإضافة إلى النوى المحسّنة المعروضة حاليًا

حسن

تتضمن مجموعة مخزون Xûr و Fated Engram الآن عناصر غريبة من العالم.

ملاحظات التصحيح Destiny 2

ملاحظات التصحيح Destiny 2 - Shadowkeep and New Light Content في التحديث 2.6.0.1 (الصورة: BUNGIE)

زخارف عالمية

تعمل مجموعات الدروع الآن كزخارف عالمية. بمجرد فتحها ، يمكن استخدام هذه الحلي لتغيير مظهر أي عنصر Legendary Armor 2.0. لاحظ أن عناصر الدروع التي تتوافق مع الزخارف العالمية المحولة لم تتم إزالتها من قوائم جرد اللاعبين ؛ عناصر الدروع المملوكة بالفعل لا تزال موجودة في حالتها الحالية.

ستفتح جميع قطع درع Eververse التي تم شراؤها مسبقًا حلية عالمية مقابلة لها نفس المظهر والفتحة على جميع عناصر Armor 2.0

تم تحويل مجموعات Eververse السابقة إلى زخارف عالمية ، وستكون متاحة في الحزم الفضية عبر أرشيف Eververse

سيتم تخفيض أسعار هذه الحزم لكل قطعة في المجموعة المجمعة المملوكة بالفعل للحساب

ستتوفر مجموعات المواسم 1 و 3 عند إطلاق Shadowkeep - ستتم إضافة مجموعات موسمية إضافية في تواريخ لاحقة

صانع السلاح

تمنح المكافآت الأسبوعية الآن وحدة ترقية بدلاً من جوهر التحسين

تم تحديث مخزون تعديل Banshee-44

يبيع Banshee-44 الآن وحدات ترقية للتسريب ، بالإضافة إلى موشورات التحسين وشظايا تصاعدية لإتقان عمل الدروع

سيجد اللاعبون الذين حصلوا على مجموعة أسطورية من درع الانقلاب الشمسي في Season of Opulence حزمة متوفرة على Banshee تحتوي على إصدار Armor 2.0 من المجموعة

يجب أن تقوم بتسجيل الدخول إلى الفصل ذي الصلة لرؤية الحزمة الخاصة به على Banshee (إذا حصلت على مجموعة Solstice Legendary Solstice هذه)

المكافآت السلطة والتقدم

تنخفض جميع المكافآت غير القوية الآن بمقدار 3 إلى 0 نقاط أقل من أعلى مستوى يمكن الحصول عليه من القوة ، بزيادة من 15 إلى 20 أدناه

تم تغيير مصادر المكافآت القوية للعام الثاني إلى المكافآت الأسطورية

لم يعد لدى هذه المصادر فرصة لإسقاط عنصر غريب عشوائي بدلاً من العتاد الأسطوري

المكافآت الغريبة التي تسقط من Nightfall: The Ordeal ستنخفض عند أعلى مستوى قوة يمكن تعديله للشخصية

لم تعد أنشطة التسوية السفلية والإفراط في ضبط مقدار القوة التي يتم تلقيها من المكافآت

لم تعد التجربة تغذي مستوى شخصية اللاعب ، والذي تم تغييره ليكون المستوى 50 لجميع الشخصيات

تقدم التجربة بدلاً من ذلك التذكرة الموسمية ، وتعديل القطع الأثرية الموسمية ، وتدرجات القوة ، بالإضافة إلى فتح الوجهات لشخصيات جديدة

تمت إعادة موازنة مكافآت الخبرة مع تقديم التذكرة الموسمية وتسلسل القطع الأثرية الموسمية

القوة الممنوحة من الأداة الموسمية مضافة بقوة معدات اللاعب القابلة للتجهيز ، ولكنها لا تزيد من قوة قطرات العتاد

تمت زيادة قوت جميع المعدات الموجودة إلى الحد الأدنى من 750 ؛ ستبدأ الشخصيات الجديدة في لعبة Destiny 2 في Power 750 أيضًا

نطاقات القوة للموسم الثامن هي كما يلي

الطابق: 750

غطاء ناعم: 900

كل الإسقاطات حتى هذه النقطة ستكون ترقيات إلى العنصر الأقوى في مخزونك أو مخزنك

أبعد من هذه النقطة ، فقط المكافآت القوية والرائعة هي التي ستزيد من قوة اللاعب

غطاء قوي: 950

تم تحديد حد أقصى لجميع المكافآت غير القوية / المكافآت القصوى عند 950

مكافآت القمة هي الطريقة الوحيدة لرفع القوة فوق هذه النقطة

المكافآت القوية تعادل القوة الأكثر قابلية للتجهيز للشخصية بعد هذه النقطة

غطاء الذروة: 960

هذه هي أعلى قوة ينخفض ​​عندها الترس ؛ يُعرف أيضًا باسم & ldquo ؛ الغطاء الصلب & rdquo ؛

تسمح ميزة Seasonal Artifact Bonus Power للشخصيات بتحقيق قيم أعلى من هذا المستوى

برايم انجرامز

تكتسب Prime Engrams الآن رسومًا بسرعة أكبر ، وتنخفض بشكل متكرر ، ولها حد أقصى أعلى للشحن (تسع شحنات ، أعلى من ستة خلال العام 2)

تمت إعادة موازنة مكاسب الطاقة من أجل زيادة التردد ، مما يوفر طاقة +3 ، نزولاً من نطاق +4 إلى +7

اللاعبون الذين أكملوا 'المثال الأولي' السعي قبل إطلاق Shadowkeep سيكسب رسومًا ، لكن هذه الرسوم لن تسقط حتى تصل الشخصية إلى 900 قوة

سيساعد هذا اللاعبين على تجنب إنفاق الرسوم مبكرًا لتحقيق مكاسب أكثر فائدة خلال نطاق Soft Cap إلى Powerful Cap

ملاحظات التصحيح Destiny 2

ملاحظات التصحيح Destiny 2 - Shadowkeep and New Light Content في التحديث 2.6.0.1 (الصورة: BUNGIE)

الجوائز

أعيد تصميم أحواض مكافآت الأبراج ، وإضافة مكافأة يومية جديدة قابلة للتكرار والتي يمكن للاعبين شراؤها بكمية كبيرة من اللمعان عدة مرات كما يحلو لهم

أنشطة

فانجارد

تمت إضافة نشاط جديد على شاشة Vanguard - Nightfall: The Ordeal

تمت إعادة تسمية Nightfall إلى Nightfall الأسبوعي وتم تعديل مستوى الطاقة الأساسي إلى 820

تمت إضافة مستهلكات Rally Banner إلى مخزون Hawthorne

تم تحديث جدولة Nightfall لتقليل الخطوط الطويلة بدون ضربات معينة أو ضربات متكررة.

بوتقة:

مدير

قوائم التشغيل التي تمت إزالتها:

التشغيل السريع

تنافسي

قوائم التشغيل المضافة:

6 ضد 6 تحكم

6v6 دوار

4v4 دوار

البقاء على قيد الحياة 3v3

Survival 3v3 Freelancer (قائمة انتظار فردية)

معامل البوتقة: القضاء 3v3

Classic Mix 6v6 (التوفيق القائم على الاتصال)

خرائط

إزالة:

المنحدرات الميتة

القصاص

العزلة

'جولش' من الفيلق

مضاف

محكمة الأرملة

فجوة الشفق

شظية

الرتب

لا يمكن للاعبين أن يخسروا مراتب المجد التي تقل عن 'الأسطوري'.

يؤدي خسارة المباراة إلى تقليل خط المجد بمقدار 2 بدلاً من إعادة الضبط

خسارة المباراة تقلل من خط الشجاعة أو العار بمقدار 1 بدلاً من إعادة الضبط

يتم ضبط المجد بسرعة أكبر لمطابقة مهارة اللاعب

التوفيق بين:

تم تعديل خوارزمية مطابقة المهارة للسماح بتباين أكبر في التطابقات

جنرال لواء

يتم الآن مشاركة صناديق Power Ammo في جميع أوضاع 6 ضد 6

تمت إضافة الفيزياء إلى خريطة Pacifica Crucible لمنع اللاعبين من الانتقال إلى موقع مفيد بشكل غير عادل في البيئة

التحديات

تم نقل تحديات Nightfall من نشاط Nightfall الأسبوعي إلى Nightfall: The Ordeal ، والإكمال المعاد

تمت إزالة مهمة القصة البطولية اليومية وتحديات الإضراب والمناورة والبوتقة

تمت إزالة Ikora Weekly Bounty Completion تحدي

تمت إزالة تحدي البتراء الأسبوعي

تمت إضافة تحديات إكمال المكافأة الأسبوعية إلى Shaxx و Banshee و Zavala و Drifter

المداهمات والأبراج

تمت إضافة لافتات التجمع إلى Leviathan و Eater of Worlds و Spire of Stars

'العرش الممزق' يتوفر Dungeon الآن في جميع الأوقات بدلاً من دورة مدتها ثلاثة أسابيع

يمكن أيضًا إطلاقه وإعادة تعيينه من المدير

الأماكن

يمكن الآن الوصول إلى Black Armory forges من خلال قائمة تشغيل أطلقها المخرجون على EDZ

ضوء جديد

جنرال لواء

مستوى القوة لجميع اللاعبين. سيتم ضبط العتاد الحالي على 750 عند الإطلاق. ستبدأ جميع الشخصيات الجديدة في Power 750

تتوفر Black Armory Forges و Gambit و Gambit Prime و Reckoning و Menagerie لجميع اللاعبين

تتوفر ملاعب غارة Leviathan Eater of Worlds و Spire of Stars لجميع اللاعبين

يمكن لجميع اللاعبين الدخول إلى Free Roam في جميع الوجهات ، بما في ذلك القمر (بمجرد فتح الوجهة)

يمكن الآن اختيار العديد من المهام السابقة على بائعين مختلفين

ملاحظات التصحيح Destiny 2

ملاحظات التصحيح Destiny 2 - Shadowkeep and New Light Content في التحديث 2.6.0.1 (الصورة: BUNGIE)

الحراس الجدد

لم تعد هناك حاجة إلى شخصيات جديدة للعب من خلال حملات Red War أو Curse of Osiris أو Warmind (المعروفة أيضًا باسم Classic) قبل الوصول إلى الأنشطة والمهام المختلفة

يمكن للشخصيات الجديدة الحصول على مساعي الحملة الكلاسيكية من Amanda Holliday

إذا حصل اللاعب على حملة سعي لمهمة على كوكب لم يفتحه بعد من خلال ربح XP ، فسيصبح هذا الكوكب مفتوحًا

على سبيل المثال ، إذا قام اللاعب بإلغاء قفل EDZ و Titan فقط ، ثم حصلوا على متابعة حملة Curse of Osiris ، فستصبح وجهة Mercury غير مقفلة

تتمتع الشخصيات الجديدة بإمكانية الوصول الفوري إلى جميع أنشطة قائمة التشغيل (لكنها قد لا تفي بمتطلبات الطاقة للمستويات الأعلى من الصعوبة المختارة للاعب ، أو قد تحتاج إلى عنصر خاص مثل Mote Synthesizer لتشغيل الحساب)

سيتم منح الشخصية الجديدة مهمة New Light الرئيسية. سيقودهم هذا البحث خلال معظم الأنشطة الطقسية ، والمحتوى الموسمي للعام الأول ، ووجهات العام الأول

بالنسبة إلى الشخصيات الجديدة ، سيكون لدى Zavala و Shaxx و Drifter في البداية قوائم جرد مبسطة. يجب على اللاعبين إكمال مهمة مقدمة قصيرة عن Strikes و Crucible و Gambit لفتح المخزون الكامل من الجوائز والمطاردات على هؤلاء البائعين

درع أسود

أسئلة

منطقة الأسلحة السوداء في Tower Annex متاحة الآن لجميع اللاعبين

تبسيط مهمة مقدمة مستودع الأسلحة السوداء

تمت إزالة المهام اللازمة لفتح تزوير Izanami و Gofannon

غريبة

تم الآن فتح Le Monarque و Jotunn لأول مرة من خلال الملاحقات الموجودة في Ada-1

يمكن الآن الحصول على مهمة البحث عن عبء Izanagi من Ada-1

أعمال الحديد

إدخال Forge Rotator

وجدت على شاشة EDZ Director

الانطلاق مباشرة في forge عن طريق اختيار العقدة

يتم تدوير Forge القابل للتشغيل يوميًا

لم يعد يتم إطلاق الحدادة من EDZ أو Nessus

المكافآت

لم تعد إطارات الأسلحة تتطلب تشكيلات محددة حتى تكتمل

ملاحظات التصحيح Destiny 2

ملاحظات التصحيح Destiny 2 - Shadowkeep and New Light Content في التحديث 2.6.0.1 (الصورة: BUNGIE)

دافئ

لم يعد الوصول إلى بروتوكول التصعيد مقيدًا في متطلبات إكمال أي حملة

جنرال لواء

تم إصلاح مشكلة عرض رسائل 'تمكين الحفظ المتقاطع' للاعبين الذين لم يتم تمكين الحفظ المتقاطع.

يمكن للاعبين الآن استخدام العصا اليمنى و / أو عجلة الماوس للتمرير لأعلى ولأسفل على علامة التبويب Lore دون أن يركز المؤشر على شريط التمرير

تمت إزالة عقدة المواسم من المخرج (يمكن رؤية جميع المعلومات الموسمية عبر علامة تبويب المواسم)

تمت إضافة خيارات تعيين المفاتيح لعلامات تبويب المتجر والمهام والمواسم

تمت إضافة مؤشر صغير 'أنت هنا' حول عقدة الوجهة (وسلسلة في تلميح الأدوات) عندما يكون المشغل في تلك الوجهة

تم استبدال مستوى الحرف على لوحة اسم الشخصية بأيقونة فئة الحرف

لم تعد الدبابات المتساقطة تستخدم تقنية التخفي في بنادقها الصغيرة الأمامية

يمكن للاعبين الذين حصلوا على رمز Salute في الماضي تحديده بشكل صحيح في مجموعتهم وتخصيصه إلى عجلة Emote الخاصة بهم

يتطلب EDZ Region Chest Triumph الآن 20 صندوقًا لإكمالها

تفعيل عواطف Fist Bump و Handshake متعددة اللاعبين سيعلن الآن بشكل صحيح في Battlefeed

تمت إزالة نسخة مكررة من مجموعة دروع 'Iron Truage Suit' الموجودة في مجموعات Hunter

سوف يمنح Runefinder Buffs الآن فقط الطلاسم للاعب مع زيادة القوة ولن تتاح له فرصة منح Runefinder لأعضاء فريق الحماية الآخرين

أنظمة المكافآت

تطبيق الإجراءات سيعمل في المحاولة الأولى

لن يبيع Huginn بعد الآن الصبغات للاعبين الذين لديهم مخزونات كاملة (لا توجد مساحة خالية)

تم إصلاح مشكلة عدم ظهور بعض العناصر في تدفق المسروقات إذا تم منح عدة عناصر في نفس الوقت

ستحتوي الآن المشاعر متعددة اللاعبين (الأصدقاء) على مؤشر مرئي للمكان الذي يمكن للاعب أن يقف فيه ليكون قادرًا على التفاعل وبدء التعبير.

اللاعبون الذين يكملون مكافآت Gambit Prime Civic Duty (التي لا تتطلب لعب Gambit) سيحتفظون الآن بشكل صحيح بنقاط Infamy الخاصة بهم عند العودة إلى Orbit من الوجهات / الأنشطة

تم سحب آخر شحنات من الأسلحة النارية من سلالة فيستيان من جميع المصادر والبائعين وإرسالها إلى سبايدر للتخلص منها

تتفكك سفينة Queen of Hearts الغريبة الآن في 4 ثوانٍ ، مثل الأنواع الغريبة الأخرى ، وتستخدم الآن بشكل صحيح المؤثرات الصوتية الغريبة المكتسبة

تم إصلاح مشكلة عدم احتساب مبعوثي Gambit Prime تجاه مكافأة المبعوث أثناء استمراره

لن يمنح الفشل في أول لقاء لأي من Black Armory Forge مواد الوجهة الكوكبية

تم إصلاح مشكلة حيث يخسر اللاعبون المكافآت إذا طالبوا بمكافأة في المباريات الخاصة

سيتم الآن تنشيط مؤقت الأنشطة المحددة بوقت (مثل مهمة Heroic Whisper of the Worm) بعد 5 دقائق إذا تم تحميل لاعب واحد على الأقل في النشاط

تم إصلاح مشكلة 'البنك هذا!' لم يتم منح ميدالية المناورة بشكل صحيح عندما قتل الغزاة الأوصياء المعارضين الذين كانوا يحملون جثثًا بالقرب من بنكهم ، مما منع 'البنك هذا!' انتصر من التقدم